小悟空玩法心得:
(资料图片)
一、天赋篇
1.召唤师技能:疾跑、清醒
2.竞技场天赋:暂无
3.新天赋竞技场技能:①②共二个,①适用于己方伤害不能快速(如30秒内可击杀敌方每人)击杀对方全员;②适用于己方伤害可以快速击杀敌方全员,且敌方可快速击杀自身(20秒内)。
①②具体内容:
①撕裂、断筋斩、忘记名字(对敌增伤6%,对己增伤3%)、重击(增加自身10%暴击率)、三重叠浪(连续普通攻击造成额外伤害)。
②撕裂、断筋斩、绿色(被控时增加己方双抗)、重击/一夫当关(根据敌己双方伤害选择,己缺伤害选重击,敌己双方不缺伤害选一夫当关,其他情况选重击)、叠浪三重。
选用该天赋的具体原因及优劣此处暂时省略。
二、装备篇
出装顺序见序号,如从1.到1.1,从1.到2.
1.手套(无限剑制手套)
1.1.白鞋(速度之靴)
1.2.球鞋(打野球,属性为移速)
2.蛟之吻(增加自身生命偷取)
3.蔷薇双枪(合成小件,顺序可换,够钱就早出,线上商店购买:石斧,攻速匕首,铜剑,黄蔷薇,红蔷薇)
4.妖刀(妖刀村正,合成小件,够金币就出,按顺序,泉水商店购买:生命结晶,巨人腰带,铜剑,玄铁剑)
5.凤凰羽衣(泉水购买,顺序可换:鲮甲,坚定头冠,勿买愈合神石,直接合成凤凰羽衣)
6.玄铁剑(铜剑,泉水商店买,除敌方符合“有英雄,如迪奥、佐罗、剑心、洛克李,有强力控制技能但缺乏强力保命能力,如无敌”的“强控弱保命情况”)/小bkb(敌方符合“强控弱保命情况”)
6.1天梭斩月/BKB(备注同6.)
7.根据对局顺风程度,在以下装备中选择,以下装备根据顺风程度,从左至右排序:除下一顺风程度中输出装备的其他输出装备,(按顺风程度从左往右排序,音速手刃,高斯光剑,幻影天使之刃,觉醒装备版30暴击率40攻击速度的三圣器,三圣器,死棘之枪有夜夜时按顺序出),非输出装备
8.已有装备更换,根据局势在以下序号,如①②,的装备中选择(①圣域卷轴:可以抱团一波直接拆掉对面基地,不推荐单人强拆、②适应装甲,凤凰羽衣更换,大多数情况可选、③隐身鞋,球鞋更换,大多数情况可选、④飞鞋,若风之翼max,不推荐选、⑤圣剑,天梭斩月更换,大多情况可选、⑥幻影天使之刃,六圣器,三圣器更换,有三圣器及觉醒三圣器可选,球鞋移速大师球可酌情更换,较多情况可选、⑦其他,此处略)
选用该天赋的具体原因及优劣此处暂时省略。
三、发育篇(*含金量大幅下降警告,1600竞技力水平,大号45全局胜率仿生人的理解)
发育策略每阶段见序号,如1到.2.
对应装备的时间顺序为:手套,(发育篇1.以下简称为发育1),球鞋(移速大师球),发育2,发育3,发育4。
1.手套补刀,对线期控线(根据自身血量及生存相关的安全程度由高到低,靠攻击敌方小兵吸引仇恨并暴露自身在小兵视野中同时往己方防御塔处走位,依次将兵线位置保持在:*仅以顿号“、”为排序分隔的依据*,双方兵线自然交汇处,即不随意放己方兵线过去、塔前靠近防御塔攻击范围处、兵线进塔内人在塔后手套补刀主动技能的范围外、兵线进塔人在中路防御塔两边的其中一个最好是更安全的草丛中、兵线进塔人直线不停顿走回泉水),控小buff(根据己方清线速度,敌方小兵兵线位置是否停留在己方防御塔外,兵线交汇处有无己方在补控线时击杀小兵的尾刀,敌方英雄是否远离小buff或正在快速清兵击杀己方小兵等因素考虑是否要妨碍敌方消耗小buff野怪的血量并击杀该野怪并获得小buff,是否攻击小buff野怪同时将该野怪“引”到草丛中或墙后快速击杀)
2.打野球惩戒跑车,继续控线于兵线自然交汇处,敌方清线的时候和己方队友在野区发育,对方减员后可迅速清理部分无敌方英雄的野区击杀小buff及红蓝buff野怪,可留下部分小野怪减缓敌方近敌方高地野区的资源更新时间
3.在践行2.的同时准时控龙符,敌方减员、兵线在敌方塔内时尽可能快得击杀小龙、灵符和大龙
4.必要时可放敌方兵线拆掉己方其中一个兵营以获得敌方超级兵的经济进行发育
因击杀及助攻获得的经济在此处不作阐述,选用该发育策略的原因为践行减缓敌方发育速度,提高己方团队经济的目的主要方针。
四、打架篇(*写得太久有点神志不清了,含金量继续下降*)
1.打架的战略方针是尽可能以多打少,要点是注意以下事项,以重要程度排序:自身附近己方队友的人数、自身与己方队友的距离,己方的血量及状态、敌方英雄的人数、敌方英雄离己方英雄及自身的距离、敌方英雄的血量及状态。
2.打架的战术方针是击杀及协助队友击杀敌方英雄全员,包括以下*战术操作:使用技能及普通攻击消耗敌方血量及击杀敌方英雄、使用技能及普通攻击协助队友消耗敌方血量及击杀敌方英雄、使用技能使自身及协助己方追击敌方英雄及撤离。
3.小悟空的技能加点为主e副w,有r点r。最短的连招是qe往后(想要的有利方向)推,最长的连招是wqe数字1-6(BKB接近敌方英雄变身前提前使用)、T(平a近啥A啥)、疾跑、(被打被控差点追上时或丢失视野使用清醒)清醒、(血量低于50%时开妖刀,追不上英雄时可立即打a小兵回血)妖刀。
①q技能是一个集指向性位移、指向性伤害及对敌方减益(减甲)的伤害技能。
适用于近距离的战斗、收割击杀及追击。
缺点是不适用于消耗,在敌方英雄有迅速撤回至泉水及敌方人数多的后方的技能时,如回城最后一秒、狂三被动、桐人e技能点影子、闪回怀表及回溯之刃装备主动等,应谨慎使用。
②e技能是集控制、*保命、aoe及自身增益(提升自身暴击率)的短cd伤害技能。
适用于近距离战斗、追击留人、撤退留人、控制使自身及协助队友追击及撤退、发育清理加速击杀小兵和野怪、暂时打断对方切入突袭自身。
缺点此处略,应注意击退的方向。
③w技能是集单纯自身增益(加速、无视碰撞)、自身及团队增益(获得空中视野,可探草丛及墙后一定范围的广泛视野)为一体的增益技能。
适用于追击、撤退、无眼无人视野先手开人、防止敌方偷袭、协助走位
缺点此处略。
④r技能是集远程aoe、减益(范围减速)、自身增益(增加怒气)为一体的较短cd伤害技能。
适用于收割击杀、aoe快速清击杀小兵野怪及守塔、协助自身及队友消耗,追击及击杀敌方英雄、协助己方撤退、快速增加自身怒气以强化被动技能。
注意事项是移动、s停止键及被敌方控制技能控制会打断r技能,且r技能释放后会清空自身怒气无法立即使用被动技能。
⑤被动T技能是集增益(攻击距离、攻击力、护甲穿透、攻击速度、护甲及法术抗性、*移速)、短前摇带后摇的范围减速为一体的,无法使用大部分装备主动技能主动技能。
适用于中近距离战斗、先手变身被打然后后手反打、追击及拆塔攻击建筑物。
注意事项是应注意敌方英雄的位置、与自身的距离及己方的视野。还有留意根据敌方的控制及伤害技能走位及使用bkb、清醒及妖刀村正。
使用该打架方法的具体原因此处略。
重复实验数:3 单位:对局
可信度存疑。